久沒寫文章,沒想到一寫就是這種的...

其實三天前就想先寫篇文章吐槽一下:501陸客觀光潮湧進來百分之百出問題。不過問題似乎比我想像中更嚴重...

嚴長壽在好幾年前出版的"我所看見的未來"就預言了開放陸客觀光後的問題,果然一一驗證。簡言之,所有人都覺得開放陸客觀光後錢就會滾滾而來,沒想過基礎建設,沒想過永續發展,沒想過利用這個機會加深彼此了解、經營台灣形象,只想拿陸客口袋裡的錢。加上這次經濟風暴,情形愈演愈烈。

野柳女王頭頸傷未寒,擠爆的故宮、阿里山,夜市附近幹道寸步難行...現在台灣熱門景點給擠成什麼樣子看新聞就知道了。景點的破壞,台灣人自身權利的損失,如此低劣的旅遊品質,我也很懷疑有幾趴的人會想要再來台灣。

台灣為了賺這筆錢,真的失去太多。

這讓我想起來高中有一次去周莊,平日寧靜純樸的小村莊,整個被觀光客擠爆路上、河上都是人,這個號稱中國第一的水鄉究竟有什麼迷人的地方我完全不知道。我只記得自己被一片人海淹沒,數不清的導遊聲嘶力竭地喊著、努力讓團員不失散。幾個歐巴桑為了趁觀光客來多賺幾個錢,在停車的地方跳著舞,唱著船歌...如此刻意的「演出」,讓我覺得刺目不已。

看著新聞畫面與過去記憶重疊,我難過的覺得: 台灣,原來也沒有比較高明。

 

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(圖片引用自2D boy官方網站)

兩百年沒po文章了~一po就是叫賣文XDD

年度最火紅的Indie game: World of Goo周末大特價啦啦啦啊啦~

剛剛打開很久沒開的Steam想看看有沒有Left 4 Dead的試玩版可以下載,就看到如此令我震驚的好康!
World of Goo周末大特價:75% off! $4.99 only!!

蛤~有沒有搞錯啊~就算台幣一直走低,這價錢換算過來還是200元有找啊!雖然我沒有特別喜歡玩這類益智遊戲,但看在他這麼火的創意和這麼燙的價錢,就算不常玩也該買一套放著啊!

最後推薦一下2d boy blog新文章: The world(of goo) wasn't built in a day,目前是系列第一篇,可以看看World of Goo的演進~挺有意思的。

 

(題外話~本來我對Left 4 Dead沒興趣...沒想到它聲勢愈來愈大,而且還被提名GDC09的game of the year...讓我愈來愈好奇啊@@)

 

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(圖片引用自博客來網路書局...網路上堪用的圖片意外的少@@ 就隨便拿一張封面了)

大約在過年前後,家裡忙著喬遷新居,清著清著就把小學時買的神龍之謎全套翻出來了!那時候應該是大然代理發行的吧?由於Dragon Quest早已約定俗成為「勇者鬥惡龍」了,由青文重新發行後就回歸本色。我還蠻喜歡「神龍之謎」這個譯名的,也比較貼近Dragon Quest這個原名,所以這篇文章中還是用這個名字。當然,天下有很多事情不是適不適合的問題,就像「Final Fantasy」也沒人曉得揪~竟和「太空戰士」有什麼關聯,它第一次出現在台灣是這個名字,大家也就這麼沿用至今了。

ダイ也從過去的小呆變成達伊,就譯名來說這似乎比較適合,不過「小呆」似乎比較符合主角毫無心機的個性啊

因為現在大部分時間在新莊小窩,直到上星期週末才好不容易把整套給複習完。發現這個版本有些翻譯還真是鳥...「碧拉。OF。巴恩」是什麼鬼啊...我猜原文應該是Pillar of Varn吧XD 即使今日再次回顧,這仍然是一部節奏緊湊、毫無冷場的精彩作品。

但25歲的我看、和不到10歲的我看,感受截然不同。

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© AFP/Getty Images

喔喔喔喔~~
啊啊~~~~

(尖叫持續三十分鐘)

在公司與make捉對廝殺了一整天後,回到家看到這個消息所有疲憊都一掃而空啦!
對手可是Nalbandian、是Nalbandian啊啊!在賽前全世界恐怕只有在台灣有小小一撮人認為這會發生。
真是懷念過去學生時期,隨時都能溜回小窩去看直播啊(好孩子不要學...)
期待晚上9:30 ESPN的精華重播~!(同樣因為上班錯過的別再錯過囉~)
剛才翻了幾個具代表性的網站,似乎只有ATP World Tour有放小盧的照片,其他媒體似乎都沒準備好迎接這一刻的來臨。
首頁"Lu upsets Nalbandian有小盧獲勝後高興大叫的圖,快去看吧~

下一回合要對上老將Tommy Robredo。小盧在我的記憶中碰上經驗老到、策略豐富的對手總是會有點無所適從...從這點來看,這場對決似乎更讓人擔心。衷心希望小盧能再次刷新紀錄,在這場世界矚目的盛會中大顯身手。

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前日公司內某同事與大家分享了一篇文章:網路遊戲廣告之大補帖
還記得,當天是個精神萎靡的午後。正當我為無法集中精神發愁時,讀完這篇頓時內心澎湃洶湧、精神大振!
滿腦子只想看看作者是什麼樣的人。如果能當面碰上,老子一定會淚灑當場、用盡全身每一絲肌肉纖維的力氣握他的手,握到他筋脈盡碎方能表達我相見恨晚之情......

咳,這絕對不是在講反話...

當初墨攻Online的廣告甫上線,某強者我同事就很興奮的拉我去一同欣賞這史上最low的廣告之一。它彷彿壓垮駱駝的最後一根稻草般,當下我腦中思緒好像什麼東西斷了,過去看過的莫名其妙廣告如洩洪般滾滾奔流。於是我便丟下手邊的工作,不顧一切的在那邊和強者我同事討論了十幾分鐘線上遊戲廣告的不可思議。(說不定已經因此被列入主管黑名單? <囧>)

讀了這篇文章後,當時的一些想法又湧了上來,為了避免我又有哪根腦神經斷掉,決定還是整理整理、吐槽吐槽。

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(點擊下載專案zip檔)

繼上次的DirectX9懶人專案,緊接著當然是DirectX10的懶人專案啦!
這東西是把我的碩士論文程式剝皮拆骨後出來的。因為DX10本身設計的關係,這個懶人專案可以幫助偷懶的成分應該比DX9的多很多。

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(點擊下載專案zip檔)

這東西塵封在我硬碟裡好一陣子啦~最近突然想到它的存在,就把它丟上來了

DX的初始化麻煩不是一天兩天的事。如果不是需要發佈的程式,這繁文縟節的設定通常還會外加千年不變(需要發佈的程式的初始化往往很複雜,因為需要因應不同的平台做調整)。為了省下那千年,當初才會寫這個小玩意,後來要寫些實驗或小型程式就直接拿它來改了。

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情境:
- 你是個wxWidgets的大菜鳥,比生的大白菜梗還菜
- 你想用wxFormBuilder輕鬆的建立視窗
- 你想要用Toolbar,還花了些時間在IconLook或IconFinder找了些圖把它裝飾得漂漂亮亮

那你很可能會跟我一樣,碰到這個assertion failure: invalid tool button bitmap
而且還覺得死得不明不白,因為用中斷點去trace的話,會發現wxBitmap似乎有被建立起來。

話說我前天在公司被這蠢問題卡了大概兩個多小時...我相信有很多人會符合上面的情境,因此記錄一下這個問題。

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VC8是很不可思議的!

某位坐在我附近的公司同事最近很喜歡這個梗,出自搞笑漫畫日和的魔法少女拉麵子~非常適合我現在想表達的感覺。

基於某種理由,即使C++之父老早就被挖到M$的實驗室,除了眾所皆知效能低落的M$ STL之外,VC一直以來都愛在語法上開方便之門。一旦你的上司一時興起叫你改用GCC或Intel compiler,一個不慎就會被排山倒海而來的編譯錯誤訊息給淹沒。不同版本的VC開的後門也不太一樣,例如VC7會有local scope管理上的bug;可惜我手邊現在沒有VC7,沒辦法測試。

最近在公司進行的專案先使用VC8開發,之後由專人移植到Linux上。跨平台倒是其次,先用VC8純粹是因為我們幾個對它比較熟...即使我很早就要求自己盡可能不使用非標準的東西,丟到Linux上一make還是不過...因此才寫這篇文章記錄一下,或許以後還會陸續發現新的吧XD

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明天就是國軍夏令營的入營日啦!

這三個月真的覺得過得很快~原先計畫要達到的目標很多都只做一半或是沒做 囧

自助旅行兩次很順利就完成。網球變得不會打了,反而炒飯的功力大增~XDD 這裡偷偷推薦一下蒸魚醬油、蠔油用大約2:1的比例混和做炒飯醬汁,鮮甜不死鹹。還有阿嬤牌生鐵鍋,超級好用!火力均勻、耐操好擋!要不是我未來住的地方沒廚房,我一定再去買一個。

啊~下次在這裡寫文章是11/13以後啦!希望我待的中隊不要太操才好~

最後分享一下替代役之歌

...套句我同學的評論,為什麼這麼多人都要唱的歌要寫得這麼難XD 轉音轉到上癮了他...
真是沒什麼軍歌的fu~卻是軍歌比賽要唱的東西。我個人比較有意見的是那個詞...原來替代役有這麼偉大=  =a

anyway,這首聽久了還蠻有趣的啦...不知道我到時會唱成什麼樣呢...

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